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工商時報【吳特惠姿瑩╱台北報導】
同欣電(6271)上半年EPS 3元,年增23.96%,總經理呂紹萍表示,第三季陶瓷散熱基板來自三大客戶需求穩健;RF模組業務第2季是最低,第3季邁入成長;影像感測業務客戶端的整併剛結束,第3季恢復成長。整體第3季營收將較第2季個位數成長,毛利率以25~30%為目標。
呂紹萍表示,上半年以陶瓷基板成長性最佳,整體營運下半年有機會逐季成長,龍潭廠即將完成搬遷,各大產品皆有斬獲,預期2017年持續向上。
呂紹萍就陶瓷基板業務中指出,氮化鋁與氧化鋁第2季比例在43比57,今年看來氮化鋁的比例在第2季會是最低,來自高端應用的需求將會逐步攀升,高端領域分為三大塊,專業戶外照明、手機閃光燈以及汽車LED燈及頭燈,其中汽車是成長力道最大的項目。
法人指出,同欣電龍潭廠將可提升影像感測接單,除大客戶OmniVision整併告一段落,同欣電亦爭取三星、Sony新的影像感測需求,可望逐步入袋,另汽車感測元件需求,也擴大影像感測市場,同欣電發展影像感測在對的趨勢上露曙光。
另外混合積體電路,第2季貢獻4.21億元,金額是歷史次高,呂紹萍坦言此部分生意成長的不錯,並且繼去年大幅成長後,今年還是會成長,並對中國開放二胎政策寄予厚望,主因該項目用於DNA檢測遺傳疾病相當準確,有機會獲得中國官方FDA,取得保險支付後擴大貢獻。
同欣電上半年營收39.71億元,年增6.2%,毛利率24.9%,稅後獲利4.89億元,年增24.3%,EPS3元,第2季營收20.55億元,毛利率25.2%,稅後獲利2.63億元,年增42.8%,EPS為1.62元。
(中央社台北10日電)台北市長柯文哲今天指出,這週市府會處理蕭曉玲老師案,台北市教育局表示,將在依法行政及程序正義間尋求衡平精典限量,研議撤銷蕭曉玲解聘處分的可行性。
前台北市中山國中教師蕭曉玲民國97年間被指「行為不檢」,遭校方解聘,蕭曉玲則認為,她反對當時市長郝龍斌「一綱一本」政策,被政治打壓。柯文哲今天說,這週市府會處理蕭曉玲老師案,這個案子中他看到用國家暴力對付看不順眼的人,所以要強調程序正義。
教育局表示,監察院於102年3月糾正台北市政府有關蕭曉玲解聘案府有違失之責,北市廉政透明委員會完成調查報告建議撤銷解聘處分,於105年7月廉政會會議決議,全案調查報告及聽證紀錄移由教育局據以簽報市府。
教育局說,蕭曉玲針對其解聘處分提起撤銷訴訟,並經最高行政法院100年11月3日判決駁回確定,鑑於法務部現行函釋認為行政機關必須尊重法院既判力,不得或不宜自為變更或撤銷原行政處分。而監察院來文糾正本案調查程序有瑕疵,加以本案聽證會上專家證人引據學理上見解與法務部意見不同,教育局於105年7月函請法務部解釋。
法務部於8月31日函覆表示,學說及司法實務容有不同意見,見解未臻一致,因事涉具體個案,仍請教育局本於權責自行判斷卓處。
教育局指出,本案經各級法院判決無違法之處,但將參酌監察院糾正調查報告、廉政透明委員會聽證調查報告以及現行法律規定,研議撤銷解聘案。
教育局說,本案耗時9年,對於相關人員均是很大的折磨,教育局將於近期內有斷然的處置。1050910
下面附上一則新聞讓大家了解時事
工商時報【文╱吳筱雯】
外界盛傳,宏達電不僅正在開發價格較低的入門款VR眼鏡,也著手開發效能更優的新一代Vive眼鏡,預計明年問世。在宏達電追趕硬體效能的同時,看看索尼PlayStation與微軟Xbox One的競爭歷史,或許可以帶給宏達電一些借鏡。
索尼PS4與微軟Xbox One同年推出,PS4雖然售價比Xbox One低,但不支援體感,硬體規格上看似索尼吃虧,不過這兩大主機陣營定輸贏的關鍵,卻是遊戲開發商。
當時微軟以一片遊戲綁定一台主機,玩過的片子無法在二手市場銷售,連單純借給朋友玩都不行,導致Xbox One初期銷售不如PS4,遊戲開發商在兩大陣營賺到的錢,高下立判。日系遊戲開發商紛紛將重心轉往用戶多的PS4,而Xbox則因好遊戲不夠多,致銷售更差、開發商更不願支持的惡性循環。
為扭轉頹勢,微軟在今年E3宣佈推出Xbox One S,硬體的功力完勝索尼日前發表的高階機種PS4 Pro,售價與PS4 Pro差不多,似對消費者吸引力十足,但是以過去兩年的局勢,微軟要端出什麼菜,讓遊戲開發商重新愛上Xbox,才是能否重新追上索尼的關鍵。
而宏達電Vive目前在硬體上的表現,的確完勝索尼PSVR與Oculus,但Vive在遊戲上完全不及索尼PSVR與Oculus,前者在遊戲產業累積20多年的資源,橫跨家用主機與掌上型遊戲機的規模,後者則有美國一線遊戲開發業者靈魂人物帶槍的投靠,以及臉書的金援,相比之下,宏達電論資源、論人脈都不足。Vive在遊戲上的頭號合作夥伴Valve,現明顯不願砸自身資源推出重量級VR遊戲。
因此,宏達電與其繼續追求Vive硬體上的升級,或該花更多時間、資源與遊戲開發商建立關係,讓更多吸引人的遊戲推出VR版本,以助Vive在VR遊戲市場勝出。
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